Developers update 2

Willkommen zum zweiten Developers Update von Call to Arms!

Hier bei Digitalmindsoft empfinden wir es als wirklich große Freude an Call to Arms zu arbeiten. Trotz unserer hohen Ansprüche an die Qualität wurden bereits eine riesige Menge an neuen Assets erstellt. Ebenso wurde die Engine verbessert um das visuelle Erlebnis deutlich zu steigern und dabei die Rechenanforderungen zu senken. Wir glauben, dass man den Unterschied mittlerweile deutlich erkennt, dabei sind wir immer noch weit von der finalen Qualität entfernt.

Eine glaubhafte Welt zu erschaffen war schon immer Teil von unserer Arbeit und Call to Arms wird mit noch mehr Liebe zum Detail entwickelt. Realistische Landschaften und Objekte die alle physikalisch miteinander interagieren machen die Spielwelt noch eindrucksvoller. Wir glauben diesen Detailgrad hat man zuvor in noch keinem Strategiespiel gesehen.

Echtzeitlichtberechnung und qualitativ hochwertige Normalmaps sorgen für detailreichere und realistischere Landschaften. Natürlich reagiert die Umgebung auch auf das Spielverhalten des Spielers und überzeugt mit noch mehr Spieltiefe.


Unser nächstes Ziel ist es mit Bäumen und anderer Vegetation anzufangen um das Gesamtbild abzurunden. Mit all diesen grafischen Verbesserungen sind wir einen Schritt näher an der Beta, sowie einem möglichen Kickstarter Launch. Nächstes Mal konzentrieren wir uns auf die Gameplay Verbesserungen und erzählen etwas mehr über die Unterschiede der einzelnen Fraktionen.

Da diese Frage regelmäßig gestellt wird: Wird es noch mehr Fraktionen als die USA und GRM geben?
Ja, wir haben vor noch viele weitere Fraktionen nach Release oder durch Stretch Goals hinzuzufügen.

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