Entwickler Update 1

Willkommen zum ersten Entwicklerupdate zu Call to Arms!

Das Spiel hat sich mit großen Schritten weiter entwickelt und wir freuen uns darauf über die ersten der vielen neuen Features von Call to Arms zu reden!

Zu aller erst haben wir Steam als Multiplayerplatform integriert, welches den Server Browser, Verbindungsaufbau und Spielersuche sowie Matchmaking bereitstellt. Die Arbeit daran ist noch nicht ganz abgeschlossen, aber alle wichtigen Funktionen sind bereits implementiert. Also erwarten euch schon bald neue Screenshots davon. :)

Diesen Monat werden wir die primäre Ausrüstung der Infanterie im Spiel fertigstellen und dann geht es weiter mit Fahrzeugen und weiteren Verbesserungen am Gameplay. Jede Einheit die wir ins Spiel integrieren wurde mit großer Sorgfalt ausgewählt und wir sind fest entschlossen euch die bestmögliche Multiplayer Erfahrung zu garantieren. Die Infanteriekämpfe profitieren bereits von den vielen Verbesserungen die wir vorgenommen haben. Im Vergleich zu früheren Spielen der Serie hat die Infanterie bisher noch nie so viel Liebe zum Detail erfahren. Sinnvolle Taktiken wie Flankieren lassen sich jetzt wirklich effektiv umzusetzen. :)

Wir verbessern unsere neuen Maps permanent und stellen sicher, dass sie perfekt auf das Gameplay und die Spielerzahl eingestimmt sind. Call to Arms wird bei weitem das qualitativ hochwertigste Spiel sein, das wir bisher gemacht haben.

Wir haben auch unzählige Verbesserungen an der Engine vorgenommen, welche die Grafik erheblich verbessern. Bodentexturen unterstützen bereits Normalmaps und schon bald auch Prallaxmaps. All neuen Objekten sind mit hochauflösenden Normalmaps erstellt. Echtzeitlichtquellen beeinflussen den Schattenwurf aller Objekte und Texturen. Wir haben auch eine neue Schattentechnologie für akkuraten Schattenwurf integriert. Die neue Engine verfügt auch über erweiterte Bildkorrekturmöglichkeiten. Insgesamt hat sich die Grafik dramatisch weiterentwickelt und das Endresultat wird noch deutlich besser ausschauen! :)

Oben könnt ihr einen Vergleich zwischen einer Szene ohne Normal/Specular Maps und Bildkorrekturen, sowie einer Szene mit sehen.

Wie ihr wisst wird Call to Arms über Crowdfunding finanziert und die nächste Challenge ist beinahe abgeschlossen. Deshalb ist dies vielleicht die Beste Zeit sich die Rewards genauer anzuschauen!

Danke für eure Unterstützung!

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